03 Jun
2011

The Next Big Thing: HOLLYWOOD MONSTERS 2

Ya me he declarado más de una vez una verdadera entusiasta de las clásicas aventuras gráficas para PC, las adoro y me encantan. Me parecen de las mejores historias que se han inventado en la historia de los videojuegos, mezclando normalmente una trepidante aventura con diversos puzzles para poder avanzar en la historia (fijaos en los que tuve que resolver para descubrir quién era Jack el Destripador en mi última aventura como Sherlock Holmes).

Seguramente los más veteranos lectores del blog recordarán de cuando empecé aquella saga de artículos sobre aventuras gráficas que empecé en 2009 y que pienso recuperar ahora que he conseguido que el SCUMMVM corra en el móvil. Una de las aventuras que no pude dejar de reseñar fue Hollywood Monsters y aun a día de hoy no me canso de recomendarlo como una aventura cachondísima y divertida, sello inconfundible de la casa española Pendulo Studios (estos chavales son geniales, ¿a alguien más se le ocurre torear a un guardespaldas tipo gorila como si fueran los toros de los San Fermínes?).

Y es que después del éxito de la triología Runaway lo único que sabíamos eran que los chicos de Pendulo estaban tramando algo GRANDE lo suficientemente grande como para poder llamarlo The Next Big Thing así por la cara y quedarse tan anchos sin el miedo a que los fans nos echaramos encima cuando se descubriera el pastel. Y el pastel, ya se ha descubierto.

Como bien anuncio en el título del artículo The Next Big Thing es realmente Hollywood Monsters 2. Al parecer, no se trata de un remake del Hollywood Monster original, sino una continuación en el tiempo de la historia. Nos remontamos a los años 40, otra época dorada del cine de terror (de monstruos al menos) y 20 años después de la primera entrega. Volvemos a tener a un dúo de periodistas que van a cubrir la entrega de premios a los monstruos actores, porque en esta aventura, los monstruos no son actores disfrazados sino que son reales, la industria del cine los ha estado explotando hasta sacarlos de su género y algo extraño sucede en la mansión donde se celebran los premios (¿no os suena este argumento de algo?) despertando el interés de nuestra chica periodista que aunque tiene mucho talento, es incapaz de deducir que 2 y 2 son 4. Su acompañante masculino, es un machote que siente pánico de los escarabajos.

Espero que haya algún cameo del viejo Ron Ashman por ahí. Otra novedad que no han dejado de repetir con todo tipo de fanfarrias es que es la primera aventura gráfica española con gráficos de alta resolución, es decir, que tendrá un gran lucimiento en el apartado visual (no vamos a decir que mejor que el Hollywood Monsters original, a estas alturas no podíamos esperar otra cosa tras los Runaway).

¡Ah! Pero, ¿qué no habéis jugado al Hollywood Monsters primigemio? Nos os preocupeis, han creado un pack recopilatorio Hollywood Monsters 2 + Hollywood Monsters” por 20 euros… Ahora sólo hay que esperar hasta el 16 de junio para que el videojuego salga  a la luz… Mientras, os dejo con el trailer.

16 Jul
2009

Salva ¿a los Monstruos?

Años 20, nos encontramos en la ciudad de Hollywood en el despacho del director del diario The Quill, que se encuentra con el dilema de a cuál de sus reporteros va a enviar a cubrir la mayor fiesta de las estrellas de Hollywood del año, esta es: Hollywood Monsters. Tu nombre Ron Ashman, periodista de The Quill. Y tú vas y te lo crees, pues no, vas a empezar siendo la explosiva rubia de la redacción Sue Bergman porque como bien te recuerdan, un hombre no sabe moverse en este tipo de fiestas.

Así es como comienza este clásico de las aventuras gráficas que salió al mercado en 1997 de la mano de Pendulo Studios (creadores también de la saga del Runaway).

Durante tu aventura como Sue te encontrarás con un nerviosísimo Frankie que, obviamente, despertará tu curiosidad periodística siempre a la caza de LA EXCLUSIVA que te catapulte al éxito y puedas restregarselo a Ron, porque como distingues desde la primera escena existe una GRAN  RIVALIDAD entre esta pareja de periodistas. Pero cuando por fin te apresuras a seguir a Frankie, un baboso personaje saldrá a tu encuentro para intentar ligar contigo, se trata del magnate del cine Otto Hannover. Tendrás que ingeniartelas para esquivarle (o darle algo que desvie su atención) para poder llegar hasta Frankie. Eso sí, ten en cuenta que nunca sabes cuando te va a venir bien un hueso o un vaso de ponche (menos mal que siempre podrás encontrar uno más)

A la mañana siguiente, en la redacción no hay ni rastro ni de Sue ni de su artículo. El jefe está preocupado, por lo que es el turno del ácido Ron de emprender la búsqueda. ¿Y por dónde empezar? ¡¡BINGO!! Por la Mansión del señor Hannover.

Una vez que llegues veras a unos pocos monstruos que quedan de la fiesta, y con un poco de ayuda del entrañable Charlie Parker conseguirás un montón de información. Si con Sue has tenido que demostrar previamente tus capacidades de seducción, con Ron te va a tocar poner en marcha tu ingenio.

Para empezar, tendrás que descubrir que le ha pasado a tu tozuda compañera, lo descubrirás gracias al magnetofón perdido de Sue. Por esa cinta descubrirás tres cosas, pero ojo que Ron no es tan listo.

  1. Sue ha sido secuestrada.
  2. Frankie, que sabe que es lo que ha pasado con Sue, ha sido desmembrado y entregado con los premios que se entregaron en la fiesta.
  3. Cuando oigas la voz, sabrás quién está detrás de todo.

Conforme vaya avanzado la historia, te irás dando cuenta de como todas las pequeñas cositas van encajando, pero ahora que tienes tu agenda llena y sabes que debes reconstruir a Frankie te aconsejo que te pongas en camino.

Te toca empezar a moverte, ¿hacia dónde irás? ¿Los estudios MKO dónde se producen todas las películas? ¿A Suiza a investigar la casa de Frankie ? O tal vez prefieres un viajecito a Egipto para visitar a La Momia y su mujer en su pirámide. Si no te va el calor, podrías empezar con una visita a Drácula en su castillo de Transilvania. También te puedes ir a Australia a buscar diamantes en la mina del Hombre-Lobo o visitar a Nessi en su lago de Escocia.

Hay cosas que NO PUEDES PERDERTE durante la aventura. Da igual lo que pase, debes de verlo.:

  • Una de ellas es la fórmula mágica que La Momia utiliza para poder abrir su camara secreta y la versión posterior de Ron (que tampoco tiene desperdicio):

Mi abuelo Amenophis me dió un consejo/guarda tus tesoros de la gente bien lejos/mételos todos en una camara de Abracadabra/que sólo tu bastón haga que se abra.

  • Otra cosa muy interesante que no te debes perder son los conciertos que da el ciego en el bosque de Suiza y seguro que se oyen mejor si le puedes facilitar otro instrumento con una mayor sonoridad.
  • Tampoco deberías olvidar que es muy interesante mirar todos los títulos que ha conseguido Frankie y que el diario del doctor Frankestein puede resultar muy interesante.
  • Ten cuidado con las babas del doctor Mosca, son altamente corrosivas y te puedes quedar sin mano.
  • Te recuerdo que los vampiros no se reflejan en los espejos, y eso puede ser genial para ganar una partida de póker.
  • Todos los monstruos que vas a visitar tienen sus deseos y sus defectillos, así que te digo un par de cosillas por eso de que les caigas bien y tal:
    • Drácula está un pelín gordico y está deseando adelgazar para conseguir otra vez grandes papeles. Lo mismo no puedes hacer que adelgace, pero nadie dijo que no pudieras conseguir que se lo crea.
    • El Hombre Lobo anda como loco buscando la precuela de la próxima película que va a rodar, lo mismo si se la consigues…
    • La Momia vive amargada en su pirámide, la princesa con la que está casado y que le costó tanto resucitar la está volviendo loca. ¿Qué tal si te deshaces de ella? ¿Nunca has querido devolver un muerto en vida  a la muerte?
    • Apuntate las direcciones en casa del Hombre Lobo o te perderas y repetiras direcciones más de mil veces.
    • Mucha atención a los hermanos Hecker te reirás mucho con estos hermanos, aunque tienen una historia un tanto aplastante.
    • Ron es un tanto cabezota, pero si le insistes lo suficiente hará cualquier cosa. CUALQUIERA.
    • ¿Recuerdas que cuando hablamos del Monkey Island te dije la importancia de los ingredientes alternativos? Pues en esta ocasión sucede tres cuartos de lo mismo, sólo que no vas cocinar una sopa, sino un Frankie.

¿Estás listo para averiguar que se esconde tras los Estudios MKO, recomponer a Frankie y rescatar a Sue todo ello antes del cierre de la edición? ¿Sí? Pues preparados, listos ¡¡YA!!

29 May
2009

Heladico de Cthulhu (Prisoner of Ice)

Si alguna vez quisistes jugar a una aventura gráfica díficil, pero díficil de verdad, esta puede ser tu aventura. En los dos primeros minutos puedes morir al menos tres veces consumido por un Prisionero del Hielo. ¿Listo para la inmersión? ¡Comenzamos!

Tu nombre es Ryan y eres teniente de las fuerzas especiales de Gran Bretaña. Tu misión, completada con éxito, era recoger y escoltar a los investigadores y sus investigaciones de la base británica en la Artántida; curiosamente sólo ha sobrevivido un soldado y no sabemos muy bien porqué. Estamos en el año 1936, en pleno estallido de la II Guerra Mundial, tus nuevas órdenes son que las cajas que contienen los resultados de la investigación lleguen sanas y salvas a su destino: la base Edwards.

De repente te informan que eres el segundo de abordo, cuadno tú y el capitán llegáis a la bodega la encontráis en llamas y un marinero moribundo os informa de hay algo vivo en las cajas, de pronto, algo lo absorbe dentro de una de las camaras frigórificas. A partir de aquí, preparate para morir a lo largo de la aventura en cualquiero momento, pero tienes que intentarlo, porque como reconoce uno de tus recien adquiridos subordinados: Este pequeño teniente tiene agallas.

Cosas que caben recordar durante esta aventura:

  1. El hielo resbala y como no te quieres meter un morrazo, tendrás que equiparte de alguna manera o agarrarte a algo para poder pasar sin caerte.
  2. McGyver aún no hacía de las suyas en 1936, pero de alguien tuve que aprender y ese fuistes tú. Todo lo que tenga una mínima posibilidad de funcionar merece ser probado, incluso meterse en un torpedo hueco o decir que te has comido una conserva caducada.
    1. Emular a las viejas películas de acción también da buenos resultados.
  3. Piensa rápido, actúa aún más rápido y guarda partida a la velocidad de la luz. No hay nada más frustrante que empezar partida desde el comienzo de la aventura.
  4. Si algo parece que se puede mover, muevelo.
  5. Si vas a hacer que algo detone, sal pitando y no te quedes mirando las luces de colores.
  6. El hielo se funde muy rápido, no te duermas en los laureles o te destripará un Prisionero.
    1. Si aumentas la temperatura, el hielo se funde antes
    2. Si el Prisionero se queda quieto. ¡Sal pitando!
  7. Nunca desperdicies un buen consejo, ni la posibilidad de aprender idiomas aunque no entiendas que es.
  8. Un hechizo a tiempo te puede salvar la vida. Recuerda: KAA NAAMA F’THAN CTHULHU.
  9. Cuidado con el final que eliges, podrías dejar de existir, como si nunca hubieras nacido.
  10. Nazis malos, no los burres mucho.
  11. Recuerda que estás en 1936, II Guerra Mundial un paquete de cigarrillos puede abrirte las puertas del cielo o conseguirte un pase privado.

Otros consejos a parte del juego es que no intentes ligarte a ninguna chica ¡¡Podría ser tu tía!! Conforme vayas llegando al final descubrirás que no te llamas Ryan y que no te abandonaron cuando eras pequeño. Ten cuidado también con los nuevos enemigos que vayas haciendo por el camino, puede que luego resulten no ser ni tan viejos ni tan enemigos. También es importante que recuerdes que las cosas más pequeñas pueden ser el mayor arma posible.

Espero que te guste viajar, porque vas a visitar muchos lugares: la Antártida donde perderás a varios compañeros y aprenderás lo bueno que es un chapuzón a tiempo; la Base Edwards en California, los traidores se pueden encontrar en cualquier lugar y la magia también; México D.F. buscando el Disco Solar y el conocimiento para detener a los nazis y a los Prisioneros; total, para volver finalmente a la Antártida de nuevo con una excelente compañía nazi que busca usarte para que sus actividades no sean sospechosas y después matarte. ¿No te parece bastante? Vale, lo confieso también viajarás en el tiempo: al futuro, al pasado y al presente.

El videojuego fue creado por la francesa Infogrames (actual Atari) es normal que te suene el nombre de este estudio porque ellos también crearon el mítico Alone in the Dark. La historia, basada como ya habrás supuesto en Los Mitos de Cthulhu de Lovecraft, es la secuela del videojuego Shadow of the Comet que salió a al venta en 1993. Prisioner of Ice salió al mercado en 1995, pero no fue muy aceptado por el tema de que hasta que no entiendes como matar a los Prisioneros llegaba a desesperar a algunos jugadores, además de tener una línea en cuanto a la historia muy predefinida.

Así que ya lo sabes, ¡muevete sin parar sin dejar que se te enfríen las suelas”

17 May
2009

¡¡Detrás de tí!! ¡¡Un mono de tres cabezas!! (Monkey Island 1)

¿Qué jugador que se precie no recuerda esa mítica frase? ¿Y quién no recuerda al mítico mono comiendo un platano con una cabeza, tragando con el cuello de otra y como el platano, finalmente, “caía” en el estómago? Pues sí, amigos y amigas, os estoy hablando de Monkey Island TM: El Secreto de Monkey Island.

Esta aventura gráfica fue creada por el equipo de LucasArts en el año 1990, y fue el comienzo del auge de las aventuras gráficas tanto en Estados Unidos como a nivel mundia, hasta el punto de que la saga de Monkey Island es considerada de culto entre los jugadores más habituales. Su creador fue Ron Gilbert, aunque sólo se hizo responsable de las dos primeras entregas de la saga , pero perdió sus derechos sobre la historia cuando abandonó la compañía. Eso sí, es posible que encontréis muchas similitudes entre la historia y Piratas del Caribe.

En esta aventura en la que disfrutarás de lo hermoso del mundo de los bits (tanto en sonido como en el diseño). Para empezar te llamas Guybrush Threepwood, pero tranquilo, no sólo a tí te resulta complicado el nombre y sólo la hechicera de Meleé Island y la gobernadora Elaine van a ser capaces de decirlo correctamente, así que no te frustres.

Lo dicho, tu nombre es Guybrush y auqneu teines más pinta de recaudador de impuestos que de otra cosa te has decidido convertir en pirata ¿Por qué? Pues lo siento mucho chico, pero no tengo ni idea. Así que, ni corto ni perezoso te vas al SCUMM Bar (el nombre le viene del sistema utilizado para dar vida al juego y que se creo en principio para el videojuego Maniac Mansion), ahí descubres varias cosas:

  1. Que la Goberandora Elaine Marley a pesar de ser muy querida, no está muy a bien con los piratas por culpa de un tal LeChuck.
  2. Que para hacerte para hacerte pirata: debes pasar tres pruebas.
    1. La espada, que aunque te parezca raro te recomiendo que siempre tengas en cuenta que un pescado puede ser muy útil.
    2. Los tesoros, con este último nos damos cuenta de que Meleé Island realmente tiene muy en cuenta a su población pirata.
    3. El robo, con lo que descubriremos que una Mansión cualquiera puede esconder muchos secretos.
  3. Que no tienes pintas de pirata.

A parte, este juego ponía a purbea tu habilidad y destreza mental con las batallas de espada y es que en este juego no tendremos que hacer los típicos combos de circulo, equis, cuadrado, triángulo, circulo, circulo… Aquí las batallas son a insulto puro y duro, así que más te vale preparar tu repertorio para poder vencer y pasar la prueba de la espada. Eso sí, a cuántos más enemigos te enfrentes mejor será tu repertorio.

Otro dato que no debes olvidar es que una buena sopa siempre te podrá sacar de apuros, incluso cuando tengas que hacerla con ingredientes alternativos, inculso el grog siempre es muy útil y que una tripulación no seŕa siempre muy de fiar (al fin y al cabo el código pirata son sólo unas directrices y tú un maldito novato). También es importante que recuerdes que es muy importante tener siempre a mano una cacerola del tamaño adecuado y que sólo la usaremos cuando sea realmente imprescindible y que compartir tus plátanos nunca estará demás.

Otras cosas que tienes que tener en cuenta es que es de buena educación ayudar a los vecinos a resolver sus redencillas personales, y que nunca se regatea lo suficiente para poder conseguir algo a buen precio; además ser pesado con tu GPS nunca está de más. Un detallito a tener en cuenta es que si te fugas la seguridad aumentará; y también recuerda que no eres el único inteligente del grupo. ¡Ah! Y cuidado con como tocas las piezas de arte… Puedes llevarte algún que otro disgusto…

Si con todo esto aún no tienes bastante, te comentaré que no sólo estarás en Meleé Island como has debido adivinar, también tendrás una ardua travesía hasta Monkey Island la guarida del temido pirata-fantasma LeChuck, que convive en curiosa vecindad con canibales y un naufrago que vete tú a saber por qué nos va a resultar horriblemente familiar. También comentarte que la mejor forma de deshacerte de un enemigo no es siempre verlo explotar en el oscuro cielo de la noche, aunque eso luego dar lugar más tarde a nuevos episodios…

Así que ya sabéis muchachos, ¡ Tengo el coraje y la técnica de un maestro ! De modo que ya podéis apagar el ordenador e iros a la cama

06 May
2009

Nuevos mundos por explorar… Entre pixeles

Si hay algunos juegos que me puedan atrapar delante del ordenador horas y horas esas son las aventuras gráficas, pero si nacistes pasados los ochenta dudo que sepas a que me refiero, aunque puede ser que simplemente no lo recuerdos, pero eso tiene fácil solución sólo tienes que pensar en títulos como Monkey Island, Leisure Suite Larry o Broken Sword. ¿Te va sonando más?

Si aún no lo tienes del todo claro, en las aventuras gráficas lo que tú como jugador debes conseguir es el objetivo final que en principio puede ser cuanlquier cosa: conseguir un buen artículo para tu periódico, tomarte un café, encontrar a tu madre, convertirte en pirata o llegar a tu nueva universidad; pero tranquilo, como en la vida realTM no vas a conseguir esto a la primera, algo pasará que tu inicial objetivo se va a ir al garete y te encontrarás con nuevos objetivos: librar al mundo de una raza de alienigenas que quiere destruirlo, encontrar un tesoro oculto perseguido por unos mafiosos, rescatar a la chica, salvar la industria del cine, detener a una antigua organización que pretende dominar el mundo, lo típico que en la vida real hacemos cualquier fin de semana. Eso sí, para poder conseguirlo necesitarás mucha habilidad con el ratón y un ojo atento a la pantalla, porque en algunas historias puedes morir. Pero tranquilo, si lo haces, siempre puedes volver a una partida guardada con anterioridad, es la magia del mundo de los videojuegos siempre puedes llamar a Doc y pedirle que te lleve de vuelta al pasado.

Otra característica bastante extendida en este tipo de videojuegos es el humor, lo podemos encontrar bien patente tanto en el guión (una llave que abre un lugar llamado Cabeza del Mono Sagrado y la llave tiene forma de bastoncillo estoy segura de que ya todo el mundo sabe donde está la cerradura) como en nuestro propio personaje que o bien parece que es Superman se quita las gafas y todas las mujeres y travestis de los alrededores van tras él, publicidad totalmente descubierta en la que un personaje del videojuego nos habla de otra de las maravillas que ha creado el estudio. También nos encontramos con que, ¡oh sorpresa!, nuestro personaje es un monologuista frustrado que con tanta aventura gráfica no tiene tiempo para poder sentarse ante un público y contarle sus genialidades, pero como va a pasar tanto tiempo con nosotros nos lo cuenta con las acciones que le pedimos que hagamos o con grandes observaciones acerca de los objetos del inventario…

Entrando ya un poco más en profundidad, las aventuras gráficas comenzaron en la década de los 80. Los principales creadores fueron Lucas Films Games y Sierra Online; el primero, actualmente conocido como Lucas Arts, dió lugar a las aventuras gráficas más familiares como las de Indiana Jones y a la saga de Monkey Island; mientras que Sierra Online fue hace poco absorvida por Activision, se centró en realizar aventuras gráficas que estuvieran más pensadas para un público adulto y por tanto más exigente, de sus estudios salieron sagas como la picante Leisure Suit Larry o Gabriel Knight.

Pero no fueron los únicos, el verdadero boom en el género llego en la década de los 90, evolución palpable en el aumento de la calidad de los videojuegos que pasaron del gran pixelado y la música de 32 bits que se puede ver en Monkey Island a un pixelado más suave y casi imperceptible y bandas sonoras muy trabajaas y con música real, no generada por ordenador. En esta época cabe destacar la aparición del estudio español Pendulo Studios que creó títulos como Igor: Objetivo Uikokahonia o Hollywood Monsters y del estudio británico Revolution Software que lanzó la saga Broken Sword.

A partir de finales de la década de los 90 las aventuras gráficas empezaron su declive, en parte por el aumento de los videojuegos de RPG y también por la aparición de otro tipo de videojuegos de aventuras mucho más espectaculares con respecto a gráficos, sin embargo, a partir del 2000 Pendulo Studios siguió en la industria de las aventuras gráficas con la saga del Runaway en la que ahora mismo se encuentran trabajando en su tercera entrega y Revolution Software sigue trabajando en nuevas entregas de Broken Sword con mayor atractivo gráfico.

Ahora ya sí, antes de cerrar, os dejo la lista de aventuras gráficas que voy a ir probando semanalmente y de las que posteriormente subiré un post. Si queréis podéis añadir sugerencias:

  • The Secret of Monkey Island (pasado el 17 de Mayo)
  • Monkey Island 2: The Revenge of LeChuck
  • Broken Sword: La Leyenda de los Templarios.
  • Broken Sword II: La Fuerzas del Mal
  • Prisioner of Ice (pasado el 23 de Mayo)
  • Runaway: A Road Adventure
  • Runaway 2: El Sueño de la Tortuga
  • Igor: Objetivo Uikokahonia
  • Hollywood Monsters

Sugerencias:

  • The Dig (sugerenica de Pedro, Zurdo y joseangelmadrid)
  • Grim Fandango (sugerencia de Pedro e Ygdrasil)
  • Gabriel Knight (sugerencia de Pedro)
  • Goblins 1 (sugerencia de Miche80)
  • Goblins 2 (sugerencia de Miche80)
  • Goblins 3 (sugerencia de Miche80)
  • Maniac Mansions 2 (sugerencia de Miche80)
  • Day Of Tentacle (sugerencia de Miche80)
  • Indiana Jones And The Fate Of Atlantis (sugerencia de Miche80)

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