29 May
2009
Heladico de Cthulhu (Prisoner of Ice)
Si alguna vez quisistes jugar a una aventura gráfica díficil, pero díficil de verdad, esta puede ser tu aventura. En los dos primeros minutos puedes morir al menos tres veces consumido por un Prisionero del Hielo. ¿Listo para la inmersión? ¡Comenzamos!
Tu nombre es Ryan y eres teniente de las fuerzas especiales de Gran Bretaña. Tu misión, completada con éxito, era recoger y escoltar a los investigadores y sus investigaciones de la base británica en la Artántida; curiosamente sólo ha sobrevivido un soldado y no sabemos muy bien porqué. Estamos en el año 1936, en pleno estallido de la II Guerra Mundial, tus nuevas órdenes son que las cajas que contienen los resultados de la investigación lleguen sanas y salvas a su destino: la base Edwards.
De repente te informan que eres el segundo de abordo, cuadno tú y el capitán llegáis a la bodega la encontráis en llamas y un marinero moribundo os informa de hay algo vivo en las cajas, de pronto, algo lo absorbe dentro de una de las camaras frigórificas. A partir de aquí, preparate para morir a lo largo de la aventura en cualquiero momento, pero tienes que intentarlo, porque como reconoce uno de tus recien adquiridos subordinados: Este pequeño teniente tiene agallas.
Cosas que caben recordar durante esta aventura:
- El hielo resbala y como no te quieres meter un morrazo, tendrás que equiparte de alguna manera o agarrarte a algo para poder pasar sin caerte.
- McGyver aún no hacía de las suyas en 1936, pero de alguien tuve que aprender y ese fuistes tú. Todo lo que tenga una mínima posibilidad de funcionar merece ser probado, incluso meterse en un torpedo hueco o decir que te has comido una conserva caducada.
- Emular a las viejas películas de acción también da buenos resultados.
- Piensa rápido, actúa aún más rápido y guarda partida a la velocidad de la luz. No hay nada más frustrante que empezar partida desde el comienzo de la aventura.
- Si algo parece que se puede mover, muevelo.
- Si vas a hacer que algo detone, sal pitando y no te quedes mirando las luces de colores.
- El hielo se funde muy rápido, no te duermas en los laureles o te destripará un Prisionero.
- Si aumentas la temperatura, el hielo se funde antes
- Si el Prisionero se queda quieto. ¡Sal pitando!
- Nunca desperdicies un buen consejo, ni la posibilidad de aprender idiomas aunque no entiendas que es.
- Un hechizo a tiempo te puede salvar la vida. Recuerda: KAA NAAMA F’THAN CTHULHU.
- Cuidado con el final que eliges, podrías dejar de existir, como si nunca hubieras nacido.
- Nazis malos, no los burres mucho.
- Recuerda que estás en 1936, II Guerra Mundial un paquete de cigarrillos puede abrirte las puertas del cielo o conseguirte un pase privado.
Otros consejos a parte del juego es que no intentes ligarte a ninguna chica ¡¡Podría ser tu tía!! Conforme vayas llegando al final descubrirás que no te llamas Ryan y que no te abandonaron cuando eras pequeño. Ten cuidado también con los nuevos enemigos que vayas haciendo por el camino, puede que luego resulten no ser ni tan viejos ni tan enemigos. También es importante que recuerdes que las cosas más pequeñas pueden ser el mayor arma posible.
Espero que te guste viajar, porque vas a visitar muchos lugares: la Antártida donde perderás a varios compañeros y aprenderás lo bueno que es un chapuzón a tiempo; la Base Edwards en California, los traidores se pueden encontrar en cualquier lugar y la magia también; México D.F. buscando el Disco Solar y el conocimiento para detener a los nazis y a los Prisioneros; total, para volver finalmente a la Antártida de nuevo con una excelente compañía nazi que busca usarte para que sus actividades no sean sospechosas y después matarte. ¿No te parece bastante? Vale, lo confieso también viajarás en el tiempo: al futuro, al pasado y al presente.
El videojuego fue creado por la francesa Infogrames (actual Atari) es normal que te suene el nombre de este estudio porque ellos también crearon el mítico Alone in the Dark. La historia, basada como ya habrás supuesto en Los Mitos de Cthulhu de Lovecraft, es la secuela del videojuego Shadow of the Comet que salió a al venta en 1993. Prisioner of Ice salió al mercado en 1995, pero no fue muy aceptado por el tema de que hasta que no entiendes como matar a los Prisioneros llegaba a desesperar a algunos jugadores, además de tener una línea en cuanto a la historia muy predefinida.
Así que ya lo sabes, ¡muevete sin parar sin dejar que se te enfríen las suelas”







