20 Oct
2008
Mata a los monstruos. Roba el tesoro. Apuñala a tus amigos
Hacía tiempo que tenía yo curiosidad por saber que era el Munchkin después de oír hablar de Munchkin por aquí y Munchkin por allá en mis contactos de twitter murcianos. Así que al final, ayer conseguí poder descubrir que había detrás de ese misterio…
Baja al Dungeon. Mata todo lo que encuentres. Apuñala a tus amigos y quédate con sus cosas. Toma el tesoro y corre.
Admítelo. Te encanta.
Este juego completo captura la esencia de la “Experiencia Dungeon”… sin todas esas idioteces del rol. Todo lo que tienes que hacer es matar monstruos y coger objetos mágicos. ¡Y qué objetos mágicos! Ponte el Yelmo Cornudo y las Botas de Invocación de Hemorroides. Blande el Báculo de Napalm… o quizás la Motosierra de Mutilación Sangrienta. Empieza masacrando a la Planta en un Tiesto y a la Babosa Babeante, y encuentra la manera de llegar al Dragón de Plutonio…
Munchkin es rápido de jugar y ridículo, y puede llevar a cualquier grupo de jugadores de rol a la risa histérica. Y mientras se ríen, puedes robarles lo que lleven.
Así que como podéis ver se trata de la recoña de juego, además lo más gracioso es que puedes apoyar a los enemgios de tus amigos para que ellos pierdan (también puedes ayudarles claro). Tienen muchas expansiones (yo quiero conseguir la segunda:Hacha Descomunal) y gana el primer jugador que llegue al nivel 10.
El juego en sí tiene cuatro fases más o menos diferenciadas, para empezar se reparte dos cartas de los diferentes mazos (mazmorra o puerta y tesoro):
- “Abrir la puerta”: coges una de las cartas del mazo de mazmorra o puerta (se distingue con facilidad porque lleva dibujada una puerta). Y hay varias posibilidades dependiendo de lo que te salga será una acción u otra:
- Monstruo: Normalmente tendrás que luchar con él (siempre que tu poder [sumando tu nivel más el poder de tus cartas] sea superior al nivel del monstruo) los demás jugadores podrán ayudarte, reducir tu nviel de combate o, incluso, mejorar los niveles del monstruo o ayudarle. Si no le puedes ganar podrás tratar de huir tirando el dado. Si vences, subes 1 nivel (o los que estén indicados) y robas los tesoros que estén en la carta; si te han ayudado los reparte según el acuerdo.
- Maldiciones: A menos que tengas algún equipamiento anti-maldiciones (que podrás encontrar en los tesoros), las maldiciones se aplican de manera inmediata. Si no te puede hacer ningun daño por lo que indica se descarta y punto.
- Raza o clase: Te quedas con la carta automáticamente. Este tipo de carta te permitira aplicártela a ti mismo si te interesa y mejorará tus poderes, además de darte características especiales.
- Buscarte problemas: Esta opción solo la puedes usar cuadno al abrir puerta, no te has encontrado con un monstruo y tienes uno en tu mano al que crees que puedes vencer. Lo dejas sacas y te enfrentas a él. Los demás te puedes putear igual que cuando el monstruo aparece en la fase de abrir puerta.
- Saquear la habitación: Tras derrotar al monstruo, robas los tesoros que en la carta te endican. Si no te han ayudado los robas boca abajo, pero si alguien te ayudó o tú le has ayudado las robas boca arriba. Si no has luchado, entonces coges una carta puerta boca abajo y la pones en tu mano. Como solo puedes tener un mínimo de cinco cartas en tu mano, en caso de que te sobrepases de ese número deberás descartarte hasta quedarte con cinco, a menos que tengas en funcionamiento alguna carta que te permita aumentar tu mano.
- Caridad, comercio y soborno: Puedes vender las cartas objetos por un precio de 1000 piezas de oro y así subiras un nivel. Cuando descartes, las cartas deberán ir al jugador o jugadores con menor nivel, en caso de ser dos tienes que repartirlas pero tú eliges cual le das a quien. También podrás sobornar a los jugadores para que no te molesten contra tu próximo monstruo.
Como habéis podido adivinar ya, hay distintos tipos de cartas, aquí os dejo esos tipos:
- Armas y armaduras: Este tipo de cartas tiene un bonus diferente cada una y puede ocurrir que sólo pueda ser usada por un tipo concreto de personaje. También hay un límite de cartas que puedas tener ya que se suelen caracterizar por una manos, dos manos, etcétera y ya se sabe, si tienes dos manos ocupadas no puedes coger una tercera cosa con ellas…
- Subida de nivel: También puedes conseguir una carta que permita subir un nivel automáticamente. Algunas tienen efectos especiales o sólo pueden usarse bajo diversas circunstancias.
- Pociones: Solo pueden ser usadas una vez, permiten aumentar el nivel de combate de uno de los combatientes, pero sólo durante ese combate.
- Aumentadores de nivel: Específicos para monstruos. Se pueden usar para aumentar el nivel de monstruo débil y vencerlo obteniendo más tesoros.
- Monstruos: Si los robas del mazo puedes utilizarlos para buscarte problemas o para poder “putear” a un contrario.
- Maldiciones: Pueden dar la vuelta a la tortilla en cualquier partida, incluso cambiar el resultado de un combate ganado.
- Raza: Se empieza como humano, y se puede cambiar a elfo, enano, mediano, orco o gnomo, cada uno con distintas habilidades.
- Clase: Funciona igual que la raza, y define la profesión. Se puede elegir entre guerrero, mago, clérigo, ladrón o bardo. Cada una tiene sus ventajas y desventajas.
- Especiales: Son cartas todavía más cachondas que te pueden permitir hacer cualquier cosa durante los combates.
Es un cachondeo mental, aunque parezca complicado en un primer vistazo, es un juego muy dinámico e intuitivo, que tras una primera mano, ya te habrá enganchado. Y aunque el juego está pensando para que duré una hora suele durar bastante más, así que preparate la cena si quedas con tus amigos puedes tardar mucho tiempo…









