17 May
2009

¡¡Detrás de tí!! ¡¡Un mono de tres cabezas!! (Monkey Island 1)

¿Qué jugador que se precie no recuerda esa mítica frase? ¿Y quién no recuerda al mítico mono comiendo un platano con una cabeza, tragando con el cuello de otra y como el platano, finalmente, “caía” en el estómago? Pues sí, amigos y amigas, os estoy hablando de Monkey Island TM: El Secreto de Monkey Island.

Esta aventura gráfica fue creada por el equipo de LucasArts en el año 1990, y fue el comienzo del auge de las aventuras gráficas tanto en Estados Unidos como a nivel mundia, hasta el punto de que la saga de Monkey Island es considerada de culto entre los jugadores más habituales. Su creador fue Ron Gilbert, aunque sólo se hizo responsable de las dos primeras entregas de la saga , pero perdió sus derechos sobre la historia cuando abandonó la compañía. Eso sí, es posible que encontréis muchas similitudes entre la historia y Piratas del Caribe.

En esta aventura en la que disfrutarás de lo hermoso del mundo de los bits (tanto en sonido como en el diseño). Para empezar te llamas Guybrush Threepwood, pero tranquilo, no sólo a tí te resulta complicado el nombre y sólo la hechicera de Meleé Island y la gobernadora Elaine van a ser capaces de decirlo correctamente, así que no te frustres.

Lo dicho, tu nombre es Guybrush y auqneu teines más pinta de recaudador de impuestos que de otra cosa te has decidido convertir en pirata ¿Por qué? Pues lo siento mucho chico, pero no tengo ni idea. Así que, ni corto ni perezoso te vas al SCUMM Bar (el nombre le viene del sistema utilizado para dar vida al juego y que se creo en principio para el videojuego Maniac Mansion), ahí descubres varias cosas:

  1. Que la Goberandora Elaine Marley a pesar de ser muy querida, no está muy a bien con los piratas por culpa de un tal LeChuck.
  2. Que para hacerte para hacerte pirata: debes pasar tres pruebas.
    1. La espada, que aunque te parezca raro te recomiendo que siempre tengas en cuenta que un pescado puede ser muy útil.
    2. Los tesoros, con este último nos damos cuenta de que Meleé Island realmente tiene muy en cuenta a su población pirata.
    3. El robo, con lo que descubriremos que una Mansión cualquiera puede esconder muchos secretos.
  3. Que no tienes pintas de pirata.

A parte, este juego ponía a purbea tu habilidad y destreza mental con las batallas de espada y es que en este juego no tendremos que hacer los típicos combos de circulo, equis, cuadrado, triángulo, circulo, circulo… Aquí las batallas son a insulto puro y duro, así que más te vale preparar tu repertorio para poder vencer y pasar la prueba de la espada. Eso sí, a cuántos más enemigos te enfrentes mejor será tu repertorio.

Otro dato que no debes olvidar es que una buena sopa siempre te podrá sacar de apuros, incluso cuando tengas que hacerla con ingredientes alternativos, inculso el grog siempre es muy útil y que una tripulación no seŕa siempre muy de fiar (al fin y al cabo el código pirata son sólo unas directrices y tú un maldito novato). También es importante que recuerdes que es muy importante tener siempre a mano una cacerola del tamaño adecuado y que sólo la usaremos cuando sea realmente imprescindible y que compartir tus plátanos nunca estará demás.

Otras cosas que tienes que tener en cuenta es que es de buena educación ayudar a los vecinos a resolver sus redencillas personales, y que nunca se regatea lo suficiente para poder conseguir algo a buen precio; además ser pesado con tu GPS nunca está de más. Un detallito a tener en cuenta es que si te fugas la seguridad aumentará; y también recuerda que no eres el único inteligente del grupo. ¡Ah! Y cuidado con como tocas las piezas de arte… Puedes llevarte algún que otro disgusto…

Si con todo esto aún no tienes bastante, te comentaré que no sólo estarás en Meleé Island como has debido adivinar, también tendrás una ardua travesía hasta Monkey Island la guarida del temido pirata-fantasma LeChuck, que convive en curiosa vecindad con canibales y un naufrago que vete tú a saber por qué nos va a resultar horriblemente familiar. También comentarte que la mejor forma de deshacerte de un enemigo no es siempre verlo explotar en el oscuro cielo de la noche, aunque eso luego dar lugar más tarde a nuevos episodios…

Así que ya sabéis muchachos, ¡ Tengo el coraje y la técnica de un maestro ! De modo que ya podéis apagar el ordenador e iros a la cama

06 May
2009

Nuevos mundos por explorar… Entre pixeles

Si hay algunos juegos que me puedan atrapar delante del ordenador horas y horas esas son las aventuras gráficas, pero si nacistes pasados los ochenta dudo que sepas a que me refiero, aunque puede ser que simplemente no lo recuerdos, pero eso tiene fácil solución sólo tienes que pensar en títulos como Monkey Island, Leisure Suite Larry o Broken Sword. ¿Te va sonando más?

Si aún no lo tienes del todo claro, en las aventuras gráficas lo que tú como jugador debes conseguir es el objetivo final que en principio puede ser cuanlquier cosa: conseguir un buen artículo para tu periódico, tomarte un café, encontrar a tu madre, convertirte en pirata o llegar a tu nueva universidad; pero tranquilo, como en la vida realTM no vas a conseguir esto a la primera, algo pasará que tu inicial objetivo se va a ir al garete y te encontrarás con nuevos objetivos: librar al mundo de una raza de alienigenas que quiere destruirlo, encontrar un tesoro oculto perseguido por unos mafiosos, rescatar a la chica, salvar la industria del cine, detener a una antigua organización que pretende dominar el mundo, lo típico que en la vida real hacemos cualquier fin de semana. Eso sí, para poder conseguirlo necesitarás mucha habilidad con el ratón y un ojo atento a la pantalla, porque en algunas historias puedes morir. Pero tranquilo, si lo haces, siempre puedes volver a una partida guardada con anterioridad, es la magia del mundo de los videojuegos siempre puedes llamar a Doc y pedirle que te lleve de vuelta al pasado.

Otra característica bastante extendida en este tipo de videojuegos es el humor, lo podemos encontrar bien patente tanto en el guión (una llave que abre un lugar llamado Cabeza del Mono Sagrado y la llave tiene forma de bastoncillo estoy segura de que ya todo el mundo sabe donde está la cerradura) como en nuestro propio personaje que o bien parece que es Superman se quita las gafas y todas las mujeres y travestis de los alrededores van tras él, publicidad totalmente descubierta en la que un personaje del videojuego nos habla de otra de las maravillas que ha creado el estudio. También nos encontramos con que, ¡oh sorpresa!, nuestro personaje es un monologuista frustrado que con tanta aventura gráfica no tiene tiempo para poder sentarse ante un público y contarle sus genialidades, pero como va a pasar tanto tiempo con nosotros nos lo cuenta con las acciones que le pedimos que hagamos o con grandes observaciones acerca de los objetos del inventario…

Entrando ya un poco más en profundidad, las aventuras gráficas comenzaron en la década de los 80. Los principales creadores fueron Lucas Films Games y Sierra Online; el primero, actualmente conocido como Lucas Arts, dió lugar a las aventuras gráficas más familiares como las de Indiana Jones y a la saga de Monkey Island; mientras que Sierra Online fue hace poco absorvida por Activision, se centró en realizar aventuras gráficas que estuvieran más pensadas para un público adulto y por tanto más exigente, de sus estudios salieron sagas como la picante Leisure Suit Larry o Gabriel Knight.

Pero no fueron los únicos, el verdadero boom en el género llego en la década de los 90, evolución palpable en el aumento de la calidad de los videojuegos que pasaron del gran pixelado y la música de 32 bits que se puede ver en Monkey Island a un pixelado más suave y casi imperceptible y bandas sonoras muy trabajaas y con música real, no generada por ordenador. En esta época cabe destacar la aparición del estudio español Pendulo Studios que creó títulos como Igor: Objetivo Uikokahonia o Hollywood Monsters y del estudio británico Revolution Software que lanzó la saga Broken Sword.

A partir de finales de la década de los 90 las aventuras gráficas empezaron su declive, en parte por el aumento de los videojuegos de RPG y también por la aparición de otro tipo de videojuegos de aventuras mucho más espectaculares con respecto a gráficos, sin embargo, a partir del 2000 Pendulo Studios siguió en la industria de las aventuras gráficas con la saga del Runaway en la que ahora mismo se encuentran trabajando en su tercera entrega y Revolution Software sigue trabajando en nuevas entregas de Broken Sword con mayor atractivo gráfico.

Ahora ya sí, antes de cerrar, os dejo la lista de aventuras gráficas que voy a ir probando semanalmente y de las que posteriormente subiré un post. Si queréis podéis añadir sugerencias:

  • The Secret of Monkey Island (pasado el 17 de Mayo)
  • Monkey Island 2: The Revenge of LeChuck
  • Broken Sword: La Leyenda de los Templarios.
  • Broken Sword II: La Fuerzas del Mal
  • Prisioner of Ice (pasado el 23 de Mayo)
  • Runaway: A Road Adventure
  • Runaway 2: El Sueño de la Tortuga
  • Igor: Objetivo Uikokahonia
  • Hollywood Monsters

Sugerencias:

  • The Dig (sugerenica de Pedro, Zurdo y joseangelmadrid)
  • Grim Fandango (sugerencia de Pedro e Ygdrasil)
  • Gabriel Knight (sugerencia de Pedro)
  • Goblins 1 (sugerencia de Miche80)
  • Goblins 2 (sugerencia de Miche80)
  • Goblins 3 (sugerencia de Miche80)
  • Maniac Mansions 2 (sugerencia de Miche80)
  • Day Of Tentacle (sugerencia de Miche80)
  • Indiana Jones And The Fate Of Atlantis (sugerencia de Miche80)

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