29 May
2009

Heladico de Cthulhu (Prisoner of Ice)

Si alguna vez quisistes jugar a una aventura gráfica díficil, pero díficil de verdad, esta puede ser tu aventura. En los dos primeros minutos puedes morir al menos tres veces consumido por un Prisionero del Hielo. ¿Listo para la inmersión? ¡Comenzamos!

Tu nombre es Ryan y eres teniente de las fuerzas especiales de Gran Bretaña. Tu misión, completada con éxito, era recoger y escoltar a los investigadores y sus investigaciones de la base británica en la Artántida; curiosamente sólo ha sobrevivido un soldado y no sabemos muy bien porqué. Estamos en el año 1936, en pleno estallido de la II Guerra Mundial, tus nuevas órdenes son que las cajas que contienen los resultados de la investigación lleguen sanas y salvas a su destino: la base Edwards.

De repente te informan que eres el segundo de abordo, cuadno tú y el capitán llegáis a la bodega la encontráis en llamas y un marinero moribundo os informa de hay algo vivo en las cajas, de pronto, algo lo absorbe dentro de una de las camaras frigórificas. A partir de aquí, preparate para morir a lo largo de la aventura en cualquiero momento, pero tienes que intentarlo, porque como reconoce uno de tus recien adquiridos subordinados: Este pequeño teniente tiene agallas.

Cosas que caben recordar durante esta aventura:

  1. El hielo resbala y como no te quieres meter un morrazo, tendrás que equiparte de alguna manera o agarrarte a algo para poder pasar sin caerte.
  2. McGyver aún no hacía de las suyas en 1936, pero de alguien tuve que aprender y ese fuistes tú. Todo lo que tenga una mínima posibilidad de funcionar merece ser probado, incluso meterse en un torpedo hueco o decir que te has comido una conserva caducada.
    1. Emular a las viejas películas de acción también da buenos resultados.
  3. Piensa rápido, actúa aún más rápido y guarda partida a la velocidad de la luz. No hay nada más frustrante que empezar partida desde el comienzo de la aventura.
  4. Si algo parece que se puede mover, muevelo.
  5. Si vas a hacer que algo detone, sal pitando y no te quedes mirando las luces de colores.
  6. El hielo se funde muy rápido, no te duermas en los laureles o te destripará un Prisionero.
    1. Si aumentas la temperatura, el hielo se funde antes
    2. Si el Prisionero se queda quieto. ¡Sal pitando!
  7. Nunca desperdicies un buen consejo, ni la posibilidad de aprender idiomas aunque no entiendas que es.
  8. Un hechizo a tiempo te puede salvar la vida. Recuerda: KAA NAAMA F’THAN CTHULHU.
  9. Cuidado con el final que eliges, podrías dejar de existir, como si nunca hubieras nacido.
  10. Nazis malos, no los burres mucho.
  11. Recuerda que estás en 1936, II Guerra Mundial un paquete de cigarrillos puede abrirte las puertas del cielo o conseguirte un pase privado.

Otros consejos a parte del juego es que no intentes ligarte a ninguna chica ¡¡Podría ser tu tía!! Conforme vayas llegando al final descubrirás que no te llamas Ryan y que no te abandonaron cuando eras pequeño. Ten cuidado también con los nuevos enemigos que vayas haciendo por el camino, puede que luego resulten no ser ni tan viejos ni tan enemigos. También es importante que recuerdes que las cosas más pequeñas pueden ser el mayor arma posible.

Espero que te guste viajar, porque vas a visitar muchos lugares: la Antártida donde perderás a varios compañeros y aprenderás lo bueno que es un chapuzón a tiempo; la Base Edwards en California, los traidores se pueden encontrar en cualquier lugar y la magia también; México D.F. buscando el Disco Solar y el conocimiento para detener a los nazis y a los Prisioneros; total, para volver finalmente a la Antártida de nuevo con una excelente compañía nazi que busca usarte para que sus actividades no sean sospechosas y después matarte. ¿No te parece bastante? Vale, lo confieso también viajarás en el tiempo: al futuro, al pasado y al presente.

El videojuego fue creado por la francesa Infogrames (actual Atari) es normal que te suene el nombre de este estudio porque ellos también crearon el mítico Alone in the Dark. La historia, basada como ya habrás supuesto en Los Mitos de Cthulhu de Lovecraft, es la secuela del videojuego Shadow of the Comet que salió a al venta en 1993. Prisioner of Ice salió al mercado en 1995, pero no fue muy aceptado por el tema de que hasta que no entiendes como matar a los Prisioneros llegaba a desesperar a algunos jugadores, además de tener una línea en cuanto a la historia muy predefinida.

Así que ya lo sabes, ¡muevete sin parar sin dejar que se te enfríen las suelas”

06 May
2009

Nuevos mundos por explorar… Entre pixeles

Si hay algunos juegos que me puedan atrapar delante del ordenador horas y horas esas son las aventuras gráficas, pero si nacistes pasados los ochenta dudo que sepas a que me refiero, aunque puede ser que simplemente no lo recuerdos, pero eso tiene fácil solución sólo tienes que pensar en títulos como Monkey Island, Leisure Suite Larry o Broken Sword. ¿Te va sonando más?

Si aún no lo tienes del todo claro, en las aventuras gráficas lo que tú como jugador debes conseguir es el objetivo final que en principio puede ser cuanlquier cosa: conseguir un buen artículo para tu periódico, tomarte un café, encontrar a tu madre, convertirte en pirata o llegar a tu nueva universidad; pero tranquilo, como en la vida realTM no vas a conseguir esto a la primera, algo pasará que tu inicial objetivo se va a ir al garete y te encontrarás con nuevos objetivos: librar al mundo de una raza de alienigenas que quiere destruirlo, encontrar un tesoro oculto perseguido por unos mafiosos, rescatar a la chica, salvar la industria del cine, detener a una antigua organización que pretende dominar el mundo, lo típico que en la vida real hacemos cualquier fin de semana. Eso sí, para poder conseguirlo necesitarás mucha habilidad con el ratón y un ojo atento a la pantalla, porque en algunas historias puedes morir. Pero tranquilo, si lo haces, siempre puedes volver a una partida guardada con anterioridad, es la magia del mundo de los videojuegos siempre puedes llamar a Doc y pedirle que te lleve de vuelta al pasado.

Otra característica bastante extendida en este tipo de videojuegos es el humor, lo podemos encontrar bien patente tanto en el guión (una llave que abre un lugar llamado Cabeza del Mono Sagrado y la llave tiene forma de bastoncillo estoy segura de que ya todo el mundo sabe donde está la cerradura) como en nuestro propio personaje que o bien parece que es Superman se quita las gafas y todas las mujeres y travestis de los alrededores van tras él, publicidad totalmente descubierta en la que un personaje del videojuego nos habla de otra de las maravillas que ha creado el estudio. También nos encontramos con que, ¡oh sorpresa!, nuestro personaje es un monologuista frustrado que con tanta aventura gráfica no tiene tiempo para poder sentarse ante un público y contarle sus genialidades, pero como va a pasar tanto tiempo con nosotros nos lo cuenta con las acciones que le pedimos que hagamos o con grandes observaciones acerca de los objetos del inventario…

Entrando ya un poco más en profundidad, las aventuras gráficas comenzaron en la década de los 80. Los principales creadores fueron Lucas Films Games y Sierra Online; el primero, actualmente conocido como Lucas Arts, dió lugar a las aventuras gráficas más familiares como las de Indiana Jones y a la saga de Monkey Island; mientras que Sierra Online fue hace poco absorvida por Activision, se centró en realizar aventuras gráficas que estuvieran más pensadas para un público adulto y por tanto más exigente, de sus estudios salieron sagas como la picante Leisure Suit Larry o Gabriel Knight.

Pero no fueron los únicos, el verdadero boom en el género llego en la década de los 90, evolución palpable en el aumento de la calidad de los videojuegos que pasaron del gran pixelado y la música de 32 bits que se puede ver en Monkey Island a un pixelado más suave y casi imperceptible y bandas sonoras muy trabajaas y con música real, no generada por ordenador. En esta época cabe destacar la aparición del estudio español Pendulo Studios que creó títulos como Igor: Objetivo Uikokahonia o Hollywood Monsters y del estudio británico Revolution Software que lanzó la saga Broken Sword.

A partir de finales de la década de los 90 las aventuras gráficas empezaron su declive, en parte por el aumento de los videojuegos de RPG y también por la aparición de otro tipo de videojuegos de aventuras mucho más espectaculares con respecto a gráficos, sin embargo, a partir del 2000 Pendulo Studios siguió en la industria de las aventuras gráficas con la saga del Runaway en la que ahora mismo se encuentran trabajando en su tercera entrega y Revolution Software sigue trabajando en nuevas entregas de Broken Sword con mayor atractivo gráfico.

Ahora ya sí, antes de cerrar, os dejo la lista de aventuras gráficas que voy a ir probando semanalmente y de las que posteriormente subiré un post. Si queréis podéis añadir sugerencias:

  • The Secret of Monkey Island (pasado el 17 de Mayo)
  • Monkey Island 2: The Revenge of LeChuck
  • Broken Sword: La Leyenda de los Templarios.
  • Broken Sword II: La Fuerzas del Mal
  • Prisioner of Ice (pasado el 23 de Mayo)
  • Runaway: A Road Adventure
  • Runaway 2: El Sueño de la Tortuga
  • Igor: Objetivo Uikokahonia
  • Hollywood Monsters

Sugerencias:

  • The Dig (sugerenica de Pedro, Zurdo y joseangelmadrid)
  • Grim Fandango (sugerencia de Pedro e Ygdrasil)
  • Gabriel Knight (sugerencia de Pedro)
  • Goblins 1 (sugerencia de Miche80)
  • Goblins 2 (sugerencia de Miche80)
  • Goblins 3 (sugerencia de Miche80)
  • Maniac Mansions 2 (sugerencia de Miche80)
  • Day Of Tentacle (sugerencia de Miche80)
  • Indiana Jones And The Fate Of Atlantis (sugerencia de Miche80)

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