RT @JotaNotas: #NoEresDeLaUcam Si no piensas que las pirámides de Egipto las construyeron mientras se encendía un ordenador de la sala API. 10 hours ago
Con motivo del E3, Ubisoft ha publicado un nuevo trailer del Assasin’s Creed 3: Revelations y nos ha dejado a todos babeando. En su descripción pone:
When a man’s battles have been won and his enemies destroyed what then? Where does he find purpose and meaning? To find answers to these questions, Ezio Auditore will travel east in search of the lost library of the Assassins. In Assassin’s Creed Revelations, master assassin Ezio Auditore walks in the footsteps of the legendary mentor Altair, on a journey of discovery and revelation. It is a perilous path — one that will take Ezio to Constantinople, the heart of the Ottoman Empire, where a growing army of Templars threatens to destabilize the region.
Que significa:
¿Qué viene después que las batallas de un hombre han sido ganadas y sus enemigos destruidos? ¿Dónde encuentra próposito y significado? Para responder a estas preguntas, Ezio Auditore viajará al este en busca de la biblioteca perdida de los Asesinos. En Assassin’s Creed Revelations, el maestro asesino Ezio Auditore caminará sobre las huellas del legendario mentor Altair, en un viaje de descubrimiento y revelación. Será una senda peligrosa — el camino llevará a Ezio a Constantinopla, el corazón del Imperio Otomano, donde una creciente armada de Templarios trata de desestabilizar la región.
Uno de los asesinos más conocidos de todos los tiempos es, sin lugar a dudas, Jack el Destripador. Podríamos decir que es el asesino perfecto, porque hasta el día de hoy, aún no sabemos quién es.
A los chicos de Frogwares se les ocurrió que sería interesante este duelo de mentes, sobre todo si tenemos en cuenta que si el dúo formado por Holmes y su inseparable Watson hubiese existido de verdad, hubieran sido coetaneos. Y todos sabemos, que Holmes no hubiera podido dejar escapar esta oportunidad.
Para que os hagáis una idea de la genialidad de este juego, os puedo comentar que todas las pistas estan basadas en las pistas reales. De hecho, el único cambio que han sufrido han sido algunos nombres, pero no en su contenidos.
Además de examinar la escena del crimen, resolver minipuzzles y buscar pistas y testimonios nuevos. También examinaremos los cadáveres para sacar nuestras propias conclusiones, pero no os asustéis los más pudorosos, se trata de esquemas que no os mostrarán los detalles más sanguinolentos de los asesinatos, pero sí que estarán repletos de detalles (nunca subestiméis el poder de la lupa).
El menú de inventario es muy detallado. En el podrá encontrar desde los objetos que vas recogiendo por el camino, hasta revisar otros documentos, las cronologías que vayas completando, registro de TODAS las conversaciones que mantengas, un mapa para moverte por la ciudad y un cambio de punto de vista (para mi gusto la opción más decepcionante, puesto que la vista en primera persona llegaba a resultar un tanto mareante).
Dependiendo del momento de juego, manejarás tanto a Holmes como a Watson, ya que la policía de la zona de Whitechapel (escenario de los asesinatos) desconfía de Holmes y éste, muchas veces, tendrá que enviar a Watson para no desatar las iras de los oficiales.
Otro detalle que me llamo poderosamente la atención fue que las conclusiones no son automáticas. Tienes múltiples respuestas, y en función de tu razonamiento, serás capaz de resolver o no los misteriosos asesinatos. La explicación final y resolución del caso, no tiene desperdicio.
http://www.frogwares.com/Fro
FICHA:
Videojuego: Sherlock Holmes contra Jack el Destripador (Sherlock Holmes vs Jack the Ripper)
Nota: 7.5
Anotación:Fue una gran sorpresa, principalmente lo compré porque en la tapa ponía Sherlock Holmes, pero esperaba un juego malucho y de tercera, pero resulto ser entretenido y bastante jugable. Aunque le encontré el mismo problema que a muchas aventura gráficas, en ocasiones pasas de encontrar puzzles excesivamente fáciles a otros sumamente complicados, y algunas explicaciones no son los suficientemente concretas; pero a base de probar podemos superar la mayoria de los obstáculos.
Si hay algunos juegos que me puedan atrapar delante del ordenador horas y horas esas son las aventuras gráficas, pero si nacistes pasados los ochenta dudo que sepas a que me refiero, aunque puede ser que simplemente no lo recuerdos, pero eso tiene fácil solución sólo tienes que pensar en títulos como Monkey Island, Leisure Suite Larry o Broken Sword. ¿Te va sonando más?
Si aún no lo tienes del todo claro, en las aventuras gráficas lo que tú como jugador debes conseguir es el objetivo final que en principio puede ser cuanlquier cosa: conseguir un buen artículo para tu periódico, tomarte un café,encontrar a tu madre, convertirte en pirata o llegar a tu nueva universidad; pero tranquilo, como en la vida realTM no vas a conseguir esto a la primera, algo pasará que tu inicial objetivo se va a ir al garete y te encontrarás con nuevos objetivos: librar al mundo de una raza de alienigenas que quiere destruirlo, encontrar un tesoro oculto perseguido por unos mafiosos, rescatar a la chica, salvar la industria del cine, detener a una antigua organización que pretende dominar el mundo, lo típico que en la vida real hacemos cualquier fin de semana. Eso sí, para poder conseguirlo necesitarás mucha habilidad con el ratón y un ojo atento a la pantalla, porque en algunas historias puedes morir. Pero tranquilo, si lo haces, siempre puedes volver a una partida guardada con anterioridad, es la magia del mundo de los videojuegos siempre puedes llamar a Doc y pedirle que te lleve de vuelta al pasado.
Otra característica bastante extendida en este tipo de videojuegos es el humor, lo podemos encontrar bien patente tanto en el guión (una llave que abre un lugar llamado Cabeza del Mono Sagrado y la llave tiene forma de bastoncillo estoy segura de que ya todo el mundo sabe donde está la cerradura) como en nuestro propio personaje que o bien parece que es Superman se quita las gafas y todas las mujeres y travestis de los alrededores van tras él, publicidad totalmente descubierta en la que un personaje del videojuego nos habla de otra de las maravillas que ha creado el estudio. También nos encontramos con que, ¡oh sorpresa!, nuestro personaje es un monologuista frustrado que con tanta aventura gráfica no tiene tiempo para poder sentarse ante un público y contarle sus genialidades, pero como va a pasar tanto tiempo con nosotros nos lo cuenta con las acciones que le pedimos que hagamos o con grandes observaciones acerca de los objetos del inventario…
Entrando ya un poco más en profundidad, las aventuras gráficas comenzaron en la década de los 80. Los principales creadores fueron Lucas Films Games y Sierra Online; el primero, actualmente conocido como Lucas Arts, dió lugar a las aventuras gráficas más familiares como las de Indiana Jones y a la saga de Monkey Island; mientras que Sierra Online fue hace poco absorvida por Activision, se centró en realizar aventuras gráficas que estuvieran más pensadas para un público adulto y por tanto más exigente, de sus estudios salieron sagas como la picante Leisure Suit Larry o Gabriel Knight.
Pero no fueron los únicos, el verdadero boom en el género llego en la década de los 90, evolución palpable en el aumento de la calidad de los videojuegos que pasaron del gran pixelado y la música de 32 bits que se puede ver en Monkey Island a un pixelado más suave y casi imperceptible y bandas sonoras muy trabajaas y con música real, no generada por ordenador. En esta época cabe destacar la aparición del estudio español Pendulo Studios que creó títulos como Igor: Objetivo Uikokahonia o Hollywood Monsters y del estudio británico Revolution Software que lanzó la saga Broken Sword.
A partir de finales de la década de los 90 las aventuras gráficas empezaron su declive, en parte por el aumento de los videojuegos de RPG y también por la aparición de otro tipo de videojuegos de aventuras mucho más espectaculares con respecto a gráficos, sin embargo, a partir del 2000 Pendulo Studios siguió en la industria de las aventuras gráficas con la saga del Runaway en la que ahora mismo se encuentran trabajando en su tercera entrega y Revolution Software sigue trabajando en nuevas entregas de Broken Sword con mayor atractivo gráfico.
Ahora ya sí, antes de cerrar, os dejo la lista de aventuras gráficas que voy a ir probando semanalmente y de las que posteriormente subiré un post. Si queréis podéis añadir sugerencias:
He descubierto hace poco que lo malo de ir casi siempre con chicos es que cuando luego ellos postean siempre te acaban pringando xDD Es broma, Arol. Y, al final, he conseguido ser la última (dudoso honor).
Cartel del Expogames 2008
El caso es que el sábado pasado me fuí al Expogames 2008, un evento de videojuegos de Murcia, que a mí me pareció interesantes hasta que tocó el turno de jugar al Rock Band con el volumen casi a tope en el escenario.
Quedamos el sábado a las 10’30, luego salimos a las 10’45, cosas de la puntualidad española xD. Salimos para allá en el Vitimóvil (Viti jura y perjura que era de su madre, pero Vitimóvil es el nombre que adquiere cualquier vehículo conducido por Viti, incluso un patín): Viti, Pap, Kurono y yo. Pap y yo ibamos más contentas que unas Pascuas porque habíamos conseguido que nos fueramos a comer después al chino, aunque luego tendríamos la aventura de encontrar un chino en Puente Tocinos, pero bueno allá que ibamos.
Las primeras personas que ví allí, y que me acerqué a saludar fueron a Arolternell, a Macuoren y a Zeppo. Después, Miche, aunque creo que directamente hablamos y pasamos de presentaciónes.
El esquema fue el siguiente más o menos, curiosemos por allí y sorpresa venta de mangas y merchandaising de segunda mano, cositas para las dollfies y camisetas y chaps. Luego había difererntes torneos, pero todo muy difuminado y un tanto caótico por que solo podías jugar en la sala de freeplay y siempre que entraba estaban las mismas personas en los mismos videojuegos.
Viti, Pap y yo tuvimos suerte y pudimos probar el Rock Band antes de que tocara que lo subieran al escenario y aquello se convirtiera en algo infernal. Mientras que Arolternell y un recién llegado ESQUELETOR84 (me extrañó que alguna fan loca no se le lanzará encima) empezaban a jugar al Magic en el suelo.
Lo gracioso es que estos dos al final consiguieron que les liberarán una mesa para poder jugar al Magic que después aprovechamos para una partida de iniciación al Munchkin con 5 jugadores.
Partidita en curso
Lo curioso es que hasta una reportera (no me cansaré de decir que tenía muy poco arte la chavala) se acercó a preguntarnos “¿y qué relación tiene esto con los videojuegos?” Ahora se me ha ocurrido una buena respuesta: que también es divertido. Es lo que tiene estos eventos, la cosa no es el evento en sí, si no la gente con la que te rodeas y en este caso era gente de ALTA calidad.
Gente de ALTA calidad
Por la mañana también vimos a los chicos de NivelExperto con Aguaqua, aunque sólo Pentxo se animó a jugar con nosotros al Munchkin, pero se marcharon pronto y ESQUELETOR84 ocupó su lugar. Al final, Pap y yo conseguímos arrastar a toda esta peña (macuoren, Zeppo, Miche, mellamochechu, Kurono, arolternell y Viti) hasta el chino para que comieramos. Lo que más me hizo gracia de la comida es que inevitablemente salieron nuestros venazos bloggeros a las superficie y que nos sirvieron la comida con mantelitos de Tarta de Fresa.
Comida en el chino
Por la tarde tocó Guitar Hero y Guilty Gear, además de spammear con motivo de Café Champú por todos lados. Curiosamente, nunca había jugado a la Play, pero le gané a macuoren en el Guilty Gear yo creo que me dejó ganar.
Pap y yo dándole al Guitar Hero
En fin, ahí ya me pegué a Manganato porque me había traumatizado al ver a una particular Haruhi Suzumiya.
Cuando era pequeñita y veía a mis mayores jugando al Space Invaders me contaban que los marcianitos eran unos bichitos malos que venían a conquistar la Tierra.
Aunque tal vez, para empezar, y para la nueva generación que nació ya no con Super Mario(cómo fue mi caso), sino con los Pokémon. Space Invaders es un videojuego que tiene ya más de 30 años y que fue diseñado por Toshihiro Nishikadopara la Taito Corporation (una compañía de videojuegos japonesa) que consistía en matar marcianitos. La idea tuvo tal éxito que incluso ha aparecido una cultura urbana entorno al videojuego.
Lo curioso es que en ningun sitio se declaraban las intenciones de los marcianitos, que acabaron cayendo tan en gracia que hasta se convirtieron en mascotas de varios informáticos o fans de los ordenadores. Pero ahora, en su treintaiavo cumpleaños, la Taitoha decidido revelarlo con un videoclip de anime.
La letra de la canción dice:
We are Space Invaders.
Here we come to be your friend.
Space.
There’s no need to be afraid.
Que en español tradicional, viene a significar:
Somos los invasores del espacio. Aquí estamos para ser tus amigos. Espacio. No hay por qué temer.
De momento a mí se me han quitado las ganas de matar marcianitos y preferiría dedicarlos a cuidarlos como un tamagotchicualquiera, ¿y a tí?