Los vampiros eso seres nocturnos que han hecho pactos con energías oscuras y cuyo mayor exponente sin duda es el conde Vlad Tepes “El Empalador” más conocido como Drácula. Hoy os voy a detallar sobre la aventura gráficaDracula: Origin del estudio Frogwares (de los que ya os he hablado alguna vez).
En esta aventura (bastante bien ambientada en una mezcla entre la novela original y la película Drácula de Bram Stroker) encarnaremos al profesor Van Hellsing, un extraño profesor y doctor especializado en lo paranormal. No os perdáis ni un segundo de la primera animación, en ella están la mayor parte de las claves para poder pasarte el juego.
La mayoría de los jugadores que allá por 1998 jugamos al original Hollywood Monsters descubrimos la llegada a nuestros ordenadores de Hollywood Monsters 2 (proyecto que se conoció como The Next Big Thing) lo esperabamos con una mezcla de incredulidad y de expectación a partes iguales (como coincidió conmigo el dependiente de la tienda a la que fuí a reservarlo). Es una razón normal ya que por un lado han pasado trece años desde la salida del primero y aunque Pendulo Studios nos ha obsequiado mientras con la triología Runaway.
El pack, como ya os comenté, tiene muy buena pinta. Por 19’99 unidades de lerel te vienen el Hollywood Monsters 2 con el Hollywood Monster. Ya no tenéis excusa par ano jugaros este clasicazo. La primera sorpresa me la llevo con el procedimiento habitual: instalar el juego, si no das de alta el juego en FX Interactive no podrás conseguir el acceso al Hollywood Monsters (gran decepción cuando veo que el juego no tiene ya la banda sonora de La Unión, no sé si habránhan tenido problemas de derechos con ellos) aunque no te dará problemas para jugar al Hollywood Monsters 2.
Lo primero que me llama la atención son los gráficos, se nota que lo han ido puliendo desde Runaway 3: A twist of Fate. Al comenzar tendrás que crearte un pérfil de jugador con su foto y su contraseña y su todo… Se ve que hay a quien no le gusta que le cotilleen sus partidas… Con esto descubrimos que existen tres niveles de dificultad:
Fácil (o también conocido como sosísimo a la enésima potencia), para pasarte el juego posees dos ayudas en la barra superior. La primera te indica mediante una lupa con qué objetos del escenario puedes interactuar, la segunda te lleva a un narrador que te cuenta cuál debería ser tu siguiente paso en la aventura, tú sólo tienes que llevarlo a cabo.
Medio (o ni fu ni fa), desaparece la ayuda del narrador, pero sigues teniendo la lupa que indica los objetos con posibilidades de interacción. Aún así sigue pareciéndome que le quita cierta sustancia al juego, pero no siempre sabes que hacer con un punto indicado (¿quién no tuvo que indicarle a Ron Ashman tres veces que se metiera al foso delcastillo de Drácula hasta que nos hizo caso? ¿alguién consiguió robarle la llave a Bruno sólo con el primer vaso de ponche?)
Díficil (¡¡ESTO SÍ QUE ES UNA AVENTURA GRÁFICA!!), simplemente tú y tu cerebro contra la aventura, sin ayuda ni guías ni indicaciones de ningún tipo. Porque ya sabemos que Ron nunca lo haría.
Al empezar la aventura nos encontraremos con un curioso hombre mayor con barba blanca y vestido de etiqueta (que a mí personalmente me recuerda a Sean Connery) que tras unas reverencias nos introduce en la aventura. Mirad, mirad…
Y aquí tenemos a nuestra pareja protagonista. Por un lado, Dan Murray, periodista deportivo “castigado” en la sección de sociedad de The Quill por su jefe aunque no tenemos muy claro porqué, los líos de faldas y las apuestas deportivas ocupan los primeros puestos entre los posibles motivos; y por el otro, la pizpireta (y algo chiflada) Liz Allaire, niña rica y con la cabeza no demasiado en su sitio que está deseando salir de las columnas de sociedad… La gente suele pensar de ella que es “desconcertante“.
Como podéis imaginar, la decidida Liz decide que es una noticia demasiado jugosa de dejar escapar y marcha a descubrir el misterio de Big Albert. Para ello, deberá dar esquinazo a un matón robótico que vigila los despachos y al propio Fitzrandolph. Pero lo mismo convenciendo a Dan de observar un espectáculo como es el verte “comer papel” o rememorando el Hollywood Monster original, puedes salvar todos los inconvenientes.
Al día siguiente, mientras Dan se trata una horrible resaca en la bañera, recibirá una llamada de su jefe. Liz no ha aparecido, y lo que es peor NO HAY ARTÍCULO. De modo que ha regañadientes, Dan volverá a la Mansión Fitzrandolph (o la nueva y remodelada Mansión Hannover) para investigar que le ha podido pasar a la loca. Para ello, deberá dar unas cuantas vueltas, recurrir a las ayudas y encantos de una simpática planta-perro (rescatada del Hollywood Monster) bajo el nombre de Tobby III (me he enamorado de él), quedarse sin empleo, demostrar que le quedan menos de dos años de vida y caer en una depresión profunda todo en una tacada. Pero tranquilo, eres Dan Murray puedes con todo.
Pero claro, como Dan está ocupada en todo esto y en seducir a una antigua momia que está de muy bien ver (un pivón es un pivón); pues Liz acaba cansándose de esperar a ser rescatada y, para matar el tiempo, se rescata ella sola. Aunque, ¿de verdad pensabas que esto iba a ser tan fácil? Al final, son todos capturados por el villano y sus secuaces, tendrás que combatirle y poner en orden la caótica mente de Liz (además de conocer a su familia) para triunfar.
FICHA:
Videojuego: Hollywood Monsters 2
Nota: 8
Anotación:Buena animación y además me ha gustado mucho el sistema por el que puedes ir comprobando que mini-misiones te quedan por completar (te dice cuáles que no cómo solucionarlas) para llegar hasta el final. Los gráficos muy buenos, se notan más fluídos que en otros de tipo 3D y me han gustado mucho los escenarios en plan cartoon. Sin embargo, el mayor problema que le he encontrado es que muchos de los puzzles (todos realmente) son idénticos a los hallados en el Hollywood Monsters original, por lo que no resultaba tan problemático de solucionar.
Ya me he declarado más de una vez una verdadera entusiasta de las clásicas aventuras gráficaspara PC, las adoro y me encantan. Me parecen de las mejores historias que se han inventado en la historia de los videojuegos, mezclando normalmente una trepidante aventura con diversos puzzles para poder avanzar en la historia (fijaos en los que tuve que resolver para descubrir quién era Jack el Destripador en mi última aventura como Sherlock Holmes).
Seguramente los más veteranos lectores del blog recordarán de cuando empecé aquella saga de artículos sobre aventuras gráficas que empecé en 2009 y que pienso recuperar ahora que he conseguido que el SCUMMVM corra en el móvil. Una de las aventuras que no pude dejar de reseñar fue Hollywood Monsters y aun a día de hoy no me canso de recomendarlo como una aventura cachondísima y divertida, sello inconfundible de la casa española Pendulo Studios(estos chavales son geniales, ¿a alguien más se le ocurre torear a un guardespaldas tipo gorila como si fueran los toros de los San Fermínes?).
Y es que después del éxito de la triología Runaway lo único que sabíamos eran que los chicos de Pendulo estaban tramando algo GRANDE lo suficientemente grande como para poder llamarlo The Next Big Thingasí por la cara y quedarse tan anchos sin el miedo a que los fans nos echaramos encima cuando se descubriera el pastel. Y el pastel, ya se ha descubierto.
Como bien anuncio en el título del artículo The Next Big Thing es realmente Hollywood Monsters 2. Al parecer, no se trata de un remake del Hollywood Monster original, sino una continuación en el tiempo de la historia. Nos remontamos a los años 40, otra época dorada del cine de terror (de monstruos al menos) y 20 años después de la primera entrega. Volvemos a tener a un dúo de periodistas que van a cubrir la entrega de premios a los monstruos actores, porque en esta aventura, los monstruos no son actores disfrazados sino que son reales, la industria del cine los ha estado explotando hasta sacarlos de su género y algo extraño sucede en la mansión donde se celebran los premios (¿no os suena este argumento de algo?) despertando el interés de nuestra chica periodista que aunque tiene mucho talento, es incapaz de deducir que 2 y 2 son 4. Su acompañante masculino, es un machote que siente pánico de los escarabajos.
Espero que haya algún cameo del viejo Ron Ashman por ahí. Otra novedad que no han dejado de repetir con todo tipo de fanfarrias es que es la primera aventura gráfica española con gráficos de alta resolución, es decir, que tendrá un gran lucimiento en el apartado visual (no vamos a decir que mejor que el Hollywood Monsters original, a estas alturas no podíamos esperar otra cosa tras los Runaway).
¡Ah! Pero, ¿qué no habéis jugado al Hollywood Monsters primigemio? Nos os preocupeis, han creado un pack recopilatorio “Hollywood Monsters 2 + Hollywood Monsters” por 20 euros… Ahora sólo hay que esperar hasta el 16 de junio para que el videojuego salga a la luz… Mientras, os dejo con el trailer.
Este video me ha dado un aliciente más para comprar el Batman: Arkham City cuando salga. Y es que una de mis damas favoritas de la historia del cómic, la sensual e increíble Selina Kyle es un personaje jugable (con su propia historia) en esta nueva entrega.
Al parecer quieren reflejar esa tensión sexual (resuelta a veces, y a veces no resuelta) que suele envolver a este duo de jugadores de la noche que son Batman y Catwoman (no en vano en algunos universos, Selina abandonaba su vida delictiva por estar con Bruce).
Pues mientras que sale el juego o no, os dejo con uno de los meneos de cadera más hermosos del cómic, dadle al play chicos.
Uno de los asesinos más conocidos de todos los tiempos es, sin lugar a dudas, Jack el Destripador. Podríamos decir que es el asesino perfecto, porque hasta el día de hoy, aún no sabemos quién es.
A los chicos de Frogwares se les ocurrió que sería interesante este duelo de mentes, sobre todo si tenemos en cuenta que si el dúo formado por Holmes y su inseparable Watson hubiese existido de verdad, hubieran sido coetaneos. Y todos sabemos, que Holmes no hubiera podido dejar escapar esta oportunidad.
Para que os hagáis una idea de la genialidad de este juego, os puedo comentar que todas las pistas estan basadas en las pistas reales. De hecho, el único cambio que han sufrido han sido algunos nombres, pero no en su contenidos.
Además de examinar la escena del crimen, resolver minipuzzles y buscar pistas y testimonios nuevos. También examinaremos los cadáveres para sacar nuestras propias conclusiones, pero no os asustéis los más pudorosos, se trata de esquemas que no os mostrarán los detalles más sanguinolentos de los asesinatos, pero sí que estarán repletos de detalles (nunca subestiméis el poder de la lupa).
El menú de inventario es muy detallado. En el podrá encontrar desde los objetos que vas recogiendo por el camino, hasta revisar otros documentos, las cronologías que vayas completando, registro de TODAS las conversaciones que mantengas, un mapa para moverte por la ciudad y un cambio de punto de vista (para mi gusto la opción más decepcionante, puesto que la vista en primera persona llegaba a resultar un tanto mareante).
Dependiendo del momento de juego, manejarás tanto a Holmes como a Watson, ya que la policía de la zona de Whitechapel (escenario de los asesinatos) desconfía de Holmes y éste, muchas veces, tendrá que enviar a Watson para no desatar las iras de los oficiales.
Otro detalle que me llamo poderosamente la atención fue que las conclusiones no son automáticas. Tienes múltiples respuestas, y en función de tu razonamiento, serás capaz de resolver o no los misteriosos asesinatos. La explicación final y resolución del caso, no tiene desperdicio.
http://www.frogwares.com/Fro
FICHA:
Videojuego: Sherlock Holmes contra Jack el Destripador (Sherlock Holmes vs Jack the Ripper)
Nota: 7.5
Anotación:Fue una gran sorpresa, principalmente lo compré porque en la tapa ponía Sherlock Holmes, pero esperaba un juego malucho y de tercera, pero resulto ser entretenido y bastante jugable. Aunque le encontré el mismo problema que a muchas aventura gráficas, en ocasiones pasas de encontrar puzzles excesivamente fáciles a otros sumamente complicados, y algunas explicaciones no son los suficientemente concretas; pero a base de probar podemos superar la mayoria de los obstáculos.