11 Jul
2011
¡Eo! ¿Qué pasa con los monstruos?
La mayoría de los jugadores que allá por 1998 jugamos al original Hollywood Monsters descubrimos la llegada a nuestros ordenadores de Hollywood Monsters 2 (proyecto que se conoció como The Next Big Thing) lo esperabamos con una mezcla de incredulidad y de expectación a partes iguales (como coincidió conmigo el dependiente de la tienda a la que fuí a reservarlo). Es una razón normal ya que por un lado han pasado trece años desde la salida del primero y aunque Pendulo Studios nos ha obsequiado mientras con la triología Runaway.
El pack, como ya os comenté, tiene muy buena pinta. Por 19’99 unidades de lerel te vienen el Hollywood Monsters 2 con el Hollywood Monster. Ya no tenéis excusa par ano jugaros este clasicazo. La primera sorpresa me la llevo con el procedimiento habitual: instalar el juego, si no das de alta el juego en FX Interactive no podrás conseguir el acceso al Hollywood Monsters (gran decepción cuando veo que el juego no tiene ya la banda sonora de La Unión, no sé si habrán han tenido problemas de derechos con ellos) aunque no te dará problemas para jugar al Hollywood Monsters 2.
Lo primero que me llama la atención son los gráficos, se nota que lo han ido puliendo desde Runaway 3: A twist of Fate. Al comenzar tendrás que crearte un pérfil de jugador con su foto y su contraseña y su todo… Se ve que hay a quien no le gusta que le cotilleen sus partidas… Con esto descubrimos que existen tres niveles de dificultad:
- Fácil (o también conocido como sosísimo a la enésima potencia), para pasarte el juego posees dos ayudas en la barra superior. La primera te indica mediante una lupa con qué objetos del escenario puedes interactuar, la segunda te lleva a un narrador que te cuenta cuál debería ser tu siguiente paso en la aventura, tú sólo tienes que llevarlo a cabo.
- Medio (o ni fu ni fa), desaparece la ayuda del narrador, pero sigues teniendo la lupa que indica los objetos con posibilidades de interacción. Aún así sigue pareciéndome que le quita cierta sustancia al juego, pero no siempre sabes que hacer con un punto indicado (¿quién no tuvo que indicarle a Ron Ashman tres veces que se metiera al foso delcastillo de Drácula hasta que nos hizo caso? ¿alguién consiguió robarle la llave a Bruno sólo con el primer vaso de ponche?)
- Díficil (¡¡ESTO SÍ QUE ES UNA AVENTURA GRÁFICA!!), simplemente tú y tu cerebro contra la aventura, sin ayuda ni guías ni indicaciones de ningún tipo. Porque ya sabemos que Ron nunca lo haría.
Al empezar la aventura nos encontraremos con un curioso hombre mayor con barba blanca y vestido de etiqueta (que a mí personalmente me recuerda a Sean Connery) que tras unas reverencias nos introduce en la aventura. Mirad, mirad…
Y aquí tenemos a nuestra pareja protagonista. Por un lado, Dan Murray, periodista deportivo “castigado” en la sección de sociedad de The Quill por su jefe aunque no tenemos muy claro porqué, los líos de faldas y las apuestas deportivas ocupan los primeros puestos entre los posibles motivos; y por el otro, la pizpireta (y algo chiflada) Liz Allaire, niña rica y con la cabeza no demasiado en su sitio que está deseando salir de las columnas de sociedad… La gente suele pensar de ella que es “desconcertante“.
Como podéis imaginar, la decidida Liz decide que es una noticia demasiado jugosa de dejar escapar y marcha a descubrir el misterio de Big Albert. Para ello, deberá dar esquinazo a un matón robótico que vigila los despachos y al propio Fitzrandolph. Pero lo mismo convenciendo a Dan de observar un espectáculo como es el verte “comer papel” o rememorando el Hollywood Monster original, puedes salvar todos los inconvenientes.
Al día siguiente, mientras Dan se trata una horrible resaca en la bañera, recibirá una llamada de su jefe. Liz no ha aparecido, y lo que es peor NO HAY ARTÍCULO. De modo que ha regañadientes, Dan volverá a la Mansión Fitzrandolph (o la nueva y remodelada Mansión Hannover) para investigar que le ha podido pasar a la loca. Para ello, deberá dar unas cuantas vueltas, recurrir a las ayudas y encantos de una simpática planta-perro (rescatada del Hollywood Monster) bajo el nombre de Tobby III (me he enamorado de él), quedarse sin empleo, demostrar que le quedan menos de dos años de vida y caer en una depresión profunda todo en una tacada. Pero tranquilo, eres Dan Murray puedes con todo.
Pero claro, como Dan está ocupada en todo esto y en seducir a una antigua momia que está de muy bien ver (un pivón es un pivón); pues Liz acaba cansándose de esperar a ser rescatada y, para matar el tiempo, se rescata ella sola. Aunque, ¿de verdad pensabas que esto iba a ser tan fácil? Al final, son todos capturados por el villano y sus secuaces, tendrás que combatirle y poner en orden la caótica mente de Liz (además de conocer a su familia) para triunfar.
FICHA:
Videojuego: Hollywood Monsters 2
Nota: 8
Anotación: Buena animación y además me ha gustado mucho el sistema por el que puedes ir comprobando que mini-misiones te quedan por completar (te dice cuáles que no cómo solucionarlas) para llegar hasta el final. Los gráficos muy buenos, se notan más fluídos que en otros de tipo 3D y me han gustado mucho los escenarios en plan cartoon. Sin embargo, el mayor problema que le he encontrado es que muchos de los puzzles (todos realmente) son idénticos a los hallados en el Hollywood Monsters original, por lo que no resultaba tan problemático de solucionar.












Información Bitacoras.com…
Valora en Bitacoras.com: La mayoría de los jugadores que allá por 1998 jugamos al original Hollywood Monsters descubrimos la llegada a nuestros ordenadores de Hollywood Monsters 2 (proyecto que se conoció como The Next Big Thing) lo esperabamos c……